
Work in Progress...

Bonjour Sam !!! Ça va ?
Bienvenue dans la classe des Illu 2A de MJM Graphic Design !!!!!
Ne t’inquiète pas, avec l’aide de toute la classe, nous allons t’aider à obtenir ton diplôme! N’hésite SURTOUT pas à nous solliciter si tu as besoin d’aide ! Les professeurs seront également présents pour te donner des conseils.
Tu pourras découvrir toutes nos anecdotes (HAHAHAHAHAHA).

Derrière Work in Progress, il se cache quatre équipes hautes en couleur, unies par une même mission : créer un RPG 8 bits délirant représentant notre classe.
Ce projet est le résultat d’un travail de groupe réunissant les quatre équipes de la classe. Nous avons collaboré tous ensemble , en partageant nos idées et en construisant un univers commun.
Chaque équipe était ensuite responsable d’une zone spécifique de la carte du jeu.

Temps de jeu : 40 min
Langue : Français
| Actions | Clavier |
| Interagir | A et Z |
| Se déplacer | Touches directionnelles / flèches |
Map du jeu

Premier asset decor:







16 élèves dans un projet rocambolesque et fastidieux ! Vous vous en doutez, cela a nécessité une organisation rigoureuse. Ainsi, nous nous sommes regroupés en quatre équipes. Chacune a apportés sa pierre à l’édifice, que ce soit dans la réalisation commune du projet, jusqu’à une conceptualisation d’un prototype de boîte propre à chaque équipe.


Constituée de Anouk, Enzo, Kitty et Tammy ; s’est chargée de conceptualiser le personnage de Sam en 8 bit plus quelques salles de classe du bâtiments à Jemmapes ainsi que du codage de cette même zone. Il en est de même pour les personnages à leurs effigies et quelques profès.
- Anouk (Cheffe d’équipe) – Gestion de l’équipe, création du système de map, organigramme de variables pour les développeurs, illustration de la jaquette (équipe verte).
- Enzo (Illustrateur) – Sprites de l’équipe verte + profs (Anna, Ludo, Kevin, Mathieux) + Sam, Kyle, JB et Ellen, salles B2, C2 et G2.
- Kitty (Programmeuse) – Programmation des quêtes et des textes des salles A1, B1, C1, B2, B2, A3, et A4.
- Tammy (DA) – Logo du studio (avec Lucy, Laurie, Youleng et Florien), moodboard, brainstorming, page itch
Jaquette – Édition Verte


Constituée de Lucy, Marine, Laurie et Laura ; s’est chargée de conceptualiser la majorité des décors des salles dans la rue dieu ainsi que le codage de cette même zone. Il en est de même pour les personnages à leurs effigies accompagné de quelques professeurs.
- Lucy (Cheffe d’équipe) – Gestion de l’équipe, recherche de pictogrammes, logo du studio (avec Tammy, Laurie, Youleng, Florien), jaquette, système de map.
- Marine (Illustratrice) – Illustrations, jaquette, sprites de Vincent et Alexandre, écran de fin du jeu, salle G4, chara design de Sam.
- Laura (Programmeuse) – Programmation des quêtes et textes des salles G1, G2, G3, G4 et F3.
- Laurie (DA) – Logo du studio, moodboard, jaquette, front page, salles G1, G2 et G3, écran de début du jeu.
Jaquette – Édition Violette


Constituée de Amel ,Youleng, Juliette et Clémence ; s’est chargée de conceptualiser les décors du U et deux salles de classes, une à Quai Jemmapes et une à rue Dieu. Ainsi que du codage de la map extérieure (canal Saint Martin ). Il en est de même pour les personnages à leurs effigies accompagné de quelques professeurs.
- Amel (Cheffe d’équipe) – Gestion de l’équipe, salles B3, C3, C4, A3 et A4, illustration de la jaquette, sprites de Youleng, Amel et Nils, chara design de Sam.
- Clémence (Illustratrice) – Illustration de la jaquette, salles A1, B1 et F3, sprites de Juliette, Clémence et Romain.
- Juliette (Programmeuse) – Programmation des quêtes et textes des salles D1, D3, D4, E4 et F4.
- Youleng (DA) – Logo du studio (avec Lucy, Laurie, Tammy et Florien), moodboard, brainstorming, écriture de la page itch.io
Jaquette – Édition Rose


Constituée de Jade, Mathilda, Lenny et Florian ; s’est chargée de conceptualiser des décors des quais. Ainsi que du codage du supermarché U. Il en est de même pour les personnages à leurs effigies ainsi que quelques professeurs.
- Jade (Cheffe d’équipe) – Gestion de l’équipe, sprites du Tigre et d’Alexandre (version 2),illustration de la jaquette
- Mathilda (Illustratrice) – Sprites de l’équipe rouge, Bernard et Anthony, salles D1, D2, D3, D4, E4 et F4.
- Lenny (Programmeur) – Programmation des quêtes et textes des salles B3, B4, C3 et C4.
- Florian (DA) – Logo du studio (avec Lucy, Laurie, Tammy et Youleng), moodboard, brainstorming, recherches pour le test jaquette et la page itch.io.
Jaquette – Édition Rouge
À la base, ce projet devait être une petite mission à quatre…
Mais on s’est dit : « Pourquoi pas tous ensemble ? »
Ce que vous avez entre les mains, ce n’est pas la version finale — c’est le bêta test, le premier souffle du jeu. Peut-être qu’un jour, on y reviendra, qu’on le fera évoluer, qu’on lui donnera une nouvelle forme… ou peut-être pas. L’avenir le dira.
En attendant, merci à toute la classe d’avoir mis son grain de sel, sa touche perso.
Et pour ceux qui veulent suivre les PNJ de ce jeu, voici certains Instas juste en dessous 👇
Anouk LIPACK : anouk_lipack
Enzo DOS SANTOS LOPES : ezaro_art
Kitty CACHARD SZYMANOWSKA : Kittowska_art
Tammy UZAN : tam_.art
Laura SAUSSEY : _laura_art__
Laurie ESCALONA : lex_scalona
Lucy PETIT : lu_pitit
Marine LY : __rosemarine
Jade CINELU : jade.cinelu
Lenny GUEHI : lenny.guehi
Mathilda BEAUJOT : mathz_bmo_
Juliette DIEVAL : leafi.draws
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | 4 Step Studio |
| Genre | Platformer |
| Tags | 8-Bit, Game Boy, Pixel Art, Slice Of Life, Solo RPG |















































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